воскресенье, 22 марта 2015 г.

。・゚゚* Лета пост! *゚゚・。

 Привет. Этот постик планировался, как поток мысли, поэтому никакой АНАЛИТИКИ тут не будет. Да и нечего анализировать, ведь я уже давно ничего не смотрела, мда. А ещё у меня залипают некоторые клавиши, если что. Но я постараюсь всё исправить при проверке, угу.

 Пост о лете. О том лете, что будет, и тех, что уже были. Наверное, на эту тему можно писать много, но я постараюсь особо не лить воду. Потому что строить фразы достаточно сложно сегодня.
 Начну, наверное, с прошлого лета. Потому что помню его чётче, чем все предыдущие. Оно было очень мрачным. Но даже в нём можно найти плюсы, я так полагаю. Например, если не считать определённых периодов, т.е. конца августа и середины июля, я проводила его так, как мне комфортно. За это лето я увидела много новых вещей, кек, которые проходили в моей же квартире. Или рядом с ней.
 К тому же этим летом я начала писать что-то сложнее обычного своего эмбиента, а это уже шаг вперёд. Теперь могу делать треки сложнее. Правда, годнота выходит редко, но это и не важно. Главное, что выходит. :3
 Думаю, не стоит освещать каждое лето каждого года, но вот в летний период 2011 года я начала писать то, что очень расширило моё восприятие. Тот проект уже не развивается и, наверное, он стал слишком простым для меня нынешней, но может быть, когда-нибудь, я закончу его. О нём говорили много плохого, критиковали, и я понимаю, что все эти люди критиковали его лишь потому, что автор - я, но всё равно очень неприятно.
 Первую часть я написала за одну ночь, где-то часа за три. Около десяти страниц. Я планировала завершить на этом де рассказе, но потом неожиданно для себя закончила, словно подразумевая то, что продолжение будет. С того лета я стала серьёзно и осмысленно заниматься литературным творчеством.
 После последнего лета я, конечно, растеряла как-то способность к созданию чего-то текстового, да и чего-то в принципе. Но, надеюсь, что смогу этот скилл вернуть.
 Алсо, этим летом я ещё и хорошую память утратила, и понимание того, что происходит в голове, но при этом сама архитектура сознания стала чёткой и проработанной. Дурацкое вышло лето, но что уж тут поделать. Остаётся лишь учесть свои ошибки и больше такого не повторять. :3

 Но вот лето, которое скоро наступит, я проведу хорошо, и это класс. Куча свободного времени, и если не тратить его всего на прокастинацию, можно много чего сделать. Особенно это касается музыки, потому что в связи с тем, что у меня ниоч ПО, мне приходится делать всё за один раз, и в рабочее время не хватает на это часов.
 Проведу практически всё лето в городе, и я очень этому рада, потому что не вижу смысла тусить где-то ещё В городе жарко и приятно, а вечерами можно кататься на трамваях по спальным районам и смотреть на то, как садится солнце за высотные дома, и всё это в рыже-жёлтой приятной гамме. И никакого ветра.
 Или же дождливая погода. Тоже отлично. Тепло, но серое небо и мало людей на улицах. Очень люблю лето. :3

 Люблю лето, но не люблю загорать и купаться, хех. Всегда надеваю максимально закрытые вещи и обмазываюсь защитным кремом. Люблю белую кожу, это эстетично. :с
 А купание - это вообще вещь немного бессмысленная, поэтому не практикую, часто выслушивая комментарии в свою сторону о том, что у меня лето НЕ КАК У ЛЮДЕЙ. :---D
 Точно, ещё у меня от солнца глаза болят, поэтому я всегда ношу большие тёмные очки. Но они не всегда помогают, так что всё равно не очень приятно. Но ещё хуже летом - это нытьё толстых людей о том, что им жарко, и что лето - параша. Нет, это не лето параша, а вы и ваш лишний вес таковы. В последнее лето я часто слышала подобное. ~_~

 Наверное, и так слишком много написала слов для такой темы. Наверное, о планах ничего особо написать не смогу, но вообще планирую писать одну научную работу этим летом. Если мне разрешат, офк. Летом мало людей в лаборатории, поэтому там приятно находиться, можно спокойно тупить столько, сколько хочется. Ну и за музыку нормально браться надо, за прозу. Рисование поднимать, особенно скилл изображения бекграундов. Ну и режим нормальный себе запилить, а не спать рандомное количество часов в рандомных местах. Это не очень хорошо, особенно если это рандомное место - пол. Очень больно на утро вставать, кек.

 Спасибо за прочтение этого поехавшего потока бессмыслицы. Я не знаю, о чём написать что-то дельное, так как, как я уже сказала, мне лень что-то смотреть, да и времени нету, но вы можете подкинуть мне какую-нибудь тему и я уж постараюсь. До свидания.



вторник, 10 февраля 2015 г.

☆。、::。.::・’NekoPara’・::.。::、。☆

 Здравствуйте. Я, в общем-то, давно уже хотела написать что-то об этой игре, но всё никак не получалось. Я прошла НекоПару ещё в начале января, купив её, насколько я помню, в первые несколько дней продажи. А может и нет. Но не суть, так-то. Я давно слежу за творчеством художницы, по сюжету которой создана эта новелла, и мне нравится её стиль. Конечно, если игнорировать хентайные арты, их я не слишком люблю. Манга, нарисованная про этих же персонажей некоторое время назад, является всего лишь короткой хентайной зарисовкой с цветными страницами, и сюжета в ней нет. Мне было интересно почитать, что же это всё-таки за герои и какова их вселенная. Так же стоит сказать, что я играла в стим-версию, поэтому ничего о ДВИЖУЩИХСЯ ПРОН-СЦЕНАХ!11 сказать не смогу. 





~Рисовка

 Начну я именно с этого аспекта, так как внимание я, в первую очередь, обращаю именно на него. В визуальных новеллах графика - это одна из фундаментальных составляющих игры. Конечно, можно сказать, что даже с плохим графоном можно создать шедевр, который покорит сердца читателей драматичностью истории и всё такое, но, согласитесь, если графическая составляющая выглядит привлекательно, это - большой плюс к новелле. Так что НекоПара в этом плане просто замечательна. Все спрайты тщательно прорисованы, присутствуют сложные аутфиты, и всё это выполнено в аккуратной CG-графике Саёри, созерцать которую, лично мне, очень приятно. Мягкие тени сочетаются с векторным лайном не создавая при этом диссонанса, который мешал бы восприятию, создавая визуальный шум. Надо сказать, мне всегда нравилась графика Саёри. :3

~Движок

 E-Mote - движок для псевдо-анимирования спрайтов. Я не подкручивала настойки, увеличивая колебания груди до максимума и всё такое, поэтому скажу лишь то, что это та самая деталь, что сделала игру особенной. Оживила героев, подарив им движения, выглядящие на удивление хорошо. После того, как я прошла НекоПару, мне немного трудно играть в ВН, в которых спрайты статичны. В этом есть свой шарм, но когда герои движутся, они воспринимаются намного приятнее, хоть движения и несколько нереалистичные. 

~Музыка

 Музыкально сопровождение в НекоПаре меня лично не зацепило, но в целом треки неплохие и выполнены именно в таком стиле, какой требовался конкретно этой ВН. Нельзя сказать, что они скучные, просто мне кажется, они все безликие. Я очень удивилась, когда открыла библиотеку и обнаружила, что треков было чуть больше, чем два-три. Вероятно, у меня просто специфические предпочтения на этот счёт, но я люблю что-то не такое стандартное. Здесь же музыка просто создаёт ненавязчивый задний план, заполняя звуковое пространство. 

~Персонажи

 До выхода НекоПары, опираясь на арты и мангу от Саёри, можно было примерно понять, какой герой каким характером обладает. Этот аспект не удивил меня, всё именно так, как я и предполагала. Раскрытие персонажей, определённо, присутствует, но ничего нового или цепляющего в главных героях нет, да и второстепенные достаточно штампованные. Это одна из слабых сторон игры, но так как она сделана не для того, чтобы завораживать и удивлять, а лишь для того, чтобы любители девочек с кошачьими ушками полюбовались на милых героинь и послушали их сладкие голоски, ничего удивительного в этом нет. Я не думаю, что любители этого жанра находят это отрицательной характеристикой. 




~Сюжет

 Увидев, что НекоПара находится в разделе игорей с _глубоким_сюжетом_, мне стало смешно, так как чего там нет, так это того самого _глубокого_сюжета_, хех. Это, опять же, вряд ли минус, так как игра эта создана чисто для азвлечения, а не для того, чтобы размышлять над сложными сюжетными поворотами и философским подтекстом. А если вспомнить, что в полной версии игры присутствуют и сцены 18+, то можно сразу снимать все претензии по поводу наличия сюжета. Тут он какой-никакой, но присутствует, тут даже есть какие-то попытки изобразить путь главного героя к пониманию своих истинных чувств и принятию их же. Ну, в принципе, бесполезно тут что-либо критиковать. :3        








~Озвучание

 Это уже ну совсем незначительная графа, которая содержит моё небольшое недовольство и которую, в принципе, можно смело пропускать, читая этот пост. Голоса сейю сами по себе самые обыкновенные, временами они звучат приемлемо и даже близко к приятному, но временами эти высокочастотные крики хорошенько били мне по ушам, что мне не слишком понравилось. Но, как я поняла из прочитанных отзывов, практически все находят эти голоса милыми, поэтому мои претензии - это вкусовщина. 

~Задние персонажи

 Здесь я хотела бы сказать, что из персонажей второго плана мне запомнились Циннамон и Коконат. Циннамон в целом очень милая, как своим мягким характером, так и приятным дизайном и красивой цветовой гаммой, что очень порадовала меня. Коконат же просто показалась мне колоритной, не смотря на то, что дизайн её дейли-аутфита мне абсолютно не нравится. Очень жаль, что в vol.1 им уделено так мало места. Но, вроде, каждой из них полагается по одной концовке, так что, возможно, когда-нибудь можно будет полюбоваться на них чуть дольше, чем пару минут в начале, и пару в конце.  

 



 ~Прочее

 Русификатора игры, наверное, ещё нету, но на самом деле английский язык там настолько простой, что даже думать особо не приходится, просто читаешь себе и читаешь. Простые, устоявшиеся фразы, отсутствие сложных речевых оборотов. Где-то месяц назад я видела пост о том, что готовится русский перевод, и я правда не понимаю, зачем это нужно, ведь это лишние ожидания, а так можно взять и пройти. Язык там очень тривиален. Хотя, может для кого-то это и правда проблема, хехе. Например для тех, кто изучал другой язык. :3

 Общие впечатления об этой ВН положительные, потому что я и не ожидала чего-то сверхинтересного. Новелла как новелла, если не считать высокого качества в целом, ну и красивой анимации на E-Mote. Вестимо, качество кажется мне высоким, томучто я сравниваю это с игорями, написанными на ренпае, но всё-таки мне кажется, что эта игора - одного уровня с Грисаей, если не выше. В плане оформления интерфейса, конечно же. Если говорить о сюжетной составляющей, то НекоПара определённо проигрывает, кек. 
В общем, эта ВН вполне достойная и стоит прохождения. ~

 Спасибо, что дочитали этот пост до конца. Надеюсь, что я достаточно осветила каждый из пунктов. 

 До свидания.~